Unity Shader 知识点总结(一)
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 在学习了一段时间的Unity Shader后,打算写一些知识总结,便于今后的查找。如有错误,希望大家指出更改 ...
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 在学习了一段时间的Unity Shader后,打算写一些知识总结,便于今后的查找。如有错误,希望大家指出更改 ...
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 在实际的游戏工程中,经常美术和策划会提出溶解的表现要求。比如子弹在飞行的时候,弹道不断的消融;角色受到大型 ...
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近捣鼓了一下金属光泽的shader的实现,在一些高模展示的时候或者模型的金属部分的表现的时候,我们需要给模型添加 ...
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 紧接着上一篇文章的shader入门知识的总结,本文主要总结shader中的纹理贴图、透明度混合、顶点动画、后期特效 ...